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アップグレード

What the Buck のシフトとプレステージポイント

1回のシフトの流れ

  1. シフト開始所持金とシフト内の強化はゼロから(残すノードがあれば別)
  2. お金を壊してプレステージゲージをためるゲージが満タンになるごとに1PP
  3. シフト費用をためる10万ドル、1000万ドル、10億ドル、以降は毎回100倍
  4. シフト終了所持金はすべて失う。PPは残る
  5. プレステージツリーでPPを使う永続強化を買ってStart Shift
シフト費用についての開発者のフォーラム回答、パッチ1.0.1、発売日の録画のシフト終了画面をもとに作成。

What the Buck のプレステージポイント(PP)は、シフト中にお金を壊すとたまり、シフトを終えたときにだけ使える。シフトを終えるには決まったお金の費用がかかる。confirmed 1回目のシフトは10万ドル、2回目は1000万ドル、3回目は10億ドル、それ以降は毎回前の100倍。パッチ1.0.1からは、シフト9以降の費用が1セクスティリオンで頭打ちになる。confirmed

What the Buck のシフト終了費用一覧

シフト 終了に必要な額 出典
1 10万ドル($100K) 開発者の回答
2 1000万ドル($10M) 開発者の回答
3 10億ドル($1B) 開発者の回答
4 1000億ドル($100B) 100倍ルール
5 10兆ドル($10T) 100倍ルール
6 $1Qa(1000兆) 100倍ルール
7 $100Qa 100倍ルール
8 $10Qi(クインティリオン) 100倍ルール
9以降 $1Sx(セクスティリオン)、Market Makerでさらに安く パッチ1.0.1

この固定価格は2026年10月に開発者が設定したもので、それ以前は毎シフト2.75倍ずつ上がっていた。confirmed プレステージツリーの費用ダウン(発売日で1段階−20%)で安くなるので、発売日のプレイヤーは3回目のシフトを8億ドルで終えられた。confirmed

シフト終了には費用だけでなく所持金すべてを使う。最初に払えるようになったときのMr. Buckのセリフどおり、「悪いニュースは、全部かかること」だ。confirmed

プレステージポイントのため方

  • 紙幣やコインを壊すと光る玉が出て、所持金の下のプレステージゲージがたまる。満タン1回ごとに1PP。confirmed
  • これまでに稼いだPPの合計が多いほど、次の1PPが重くなる。PPを使っても次が軽くなることはない。残高はゼロになっても、合計は減らない。confirmed
  • プレステージコインと、両方のツリーに並ぶ「プレステージ進行+%」のノードでペースが上がる。confirmed

発売日の最初のシフトは約15分半、壊した額は22万9000ドル、得たPPは約20だった。confirmed シフト終了画面には、勤務時間、壊した額、裁断した紙幣の数、最大の払い出しが表示される。confirmed

シフトを終えるタイミング

次の2つがそろったら終えよう。

  1. 費用を払える。
  2. 次に買えるスキルツリーのノードに、数分ぶんの稼ぎが必要になっている。

発売前のプレイヤーは費用が跳ね上がるのを心配して終えるのをためらっていたが、価格が固定になった今は、伸びが鈍ったらすぐ終えて問題ない。confirmed 上の一覧を見れば、次の目標までの距離がいつでもわかる。

発売日のプレイから得られる習慣:終える直前に、もう一度プレステージ進行のノードを買ってから終える。confirmed

シフトをまたいで残るもの

残る リセットされる
プレステージポイント(累計と未使用分) 所持金(全額)
プレステージツリーのノード ブレーカー強化(残すノード15PPがなければ)
実績と統計 引き出し強化(残すノード10PPがなければ)
残すノードで解放済みの紙幣 スキルツリー(残すノード40PPがなければ)

開始時の所持金は、Petty Cash(1段階+2000ドル)と、残った所持金の一部を持ち越すノードから。confirmed

1.0.1でのエンディング後の修正

1.0.1以前は、エンディング後も100倍ルールが続いた。99%まで終えたあるプレイヤーは、もう1シフトのために50セクスティリオン、つまりクリアに必要な額の50倍を求められた。reported 開発者は同じ日にパッチ1.0.1で対応し、シフト9以降は毎回1セクスティリオン(Market Makerでさらに安く)になった。Steamが更新をダウンロードすれば、進行中のシフトにも新しい価格が表示される。confirmed

シフトの実績

シフト数の実績はFirst Shift Ended、Three Shifts Ended、Five Shifts Ended。PPの累計は100 Prestige Pointsと700 Prestige Points。confirmed 詳しくは実績一覧へ。

出典

最終確認: 2026年11月10日. 表記:確認済み=公式のお知らせ・ストアページ・ゲーム画面またはその録画。報告あり=2人以上のプレイヤーの報告。未確認=情報源が1つだけ。

  1. 開発者の回答(Steamフォーラム)
  2. パッチ1.0.1(Steamニュース)
  3. Steamフォーラムのスレッド
  4. 発売日の100%プレイ(Nerfed Reflexes) · 該当箇所 12:39, 13:22, 34:51, 30:17
  5. 発売前レビュー版の全編プレイ(Idle cub) · 該当箇所 10:11, 43:19, 22:29
  6. 発売前レビュー版のフランス語プレイ(Glitcharium) · 該当箇所 23:16
  7. Steam実績ページ