アップグレード
What the Buck のシフトとプレステージポイント
1回のシフトの流れ
- シフト開始所持金とシフト内の強化はゼロから(残すノードがあれば別)
- お金を壊してプレステージゲージをためるゲージが満タンになるごとに1PP
- シフト費用をためる10万ドル、1000万ドル、10億ドル、以降は毎回100倍
- シフト終了所持金はすべて失う。PPは残る
- プレステージツリーでPPを使う永続強化を買ってStart Shift
What the Buck のプレステージポイント(PP)は、シフト中にお金を壊すとたまり、シフトを終えたときにだけ使える。シフトを終えるには決まったお金の費用がかかる。confirmed 1回目のシフトは10万ドル、2回目は1000万ドル、3回目は10億ドル、それ以降は毎回前の100倍。パッチ1.0.1からは、シフト9以降の費用が1セクスティリオンで頭打ちになる。confirmed
What the Buck のシフト終了費用一覧
| シフト | 終了に必要な額 | 出典 |
|---|---|---|
| 1 | 10万ドル($100K) | 開発者の回答 |
| 2 | 1000万ドル($10M) | 開発者の回答 |
| 3 | 10億ドル($1B) | 開発者の回答 |
| 4 | 1000億ドル($100B) | 100倍ルール |
| 5 | 10兆ドル($10T) | 100倍ルール |
| 6 | $1Qa(1000兆) | 100倍ルール |
| 7 | $100Qa | 100倍ルール |
| 8 | $10Qi(クインティリオン) | 100倍ルール |
| 9以降 | $1Sx(セクスティリオン)、Market Makerでさらに安く | パッチ1.0.1 |
この固定価格は2026年10月に開発者が設定したもので、それ以前は毎シフト2.75倍ずつ上がっていた。confirmed プレステージツリーの費用ダウン(発売日で1段階−20%)で安くなるので、発売日のプレイヤーは3回目のシフトを8億ドルで終えられた。confirmed
シフト終了には費用だけでなく所持金すべてを使う。最初に払えるようになったときのMr. Buckのセリフどおり、「悪いニュースは、全部かかること」だ。confirmed
プレステージポイントのため方
- 紙幣やコインを壊すと光る玉が出て、所持金の下のプレステージゲージがたまる。満タン1回ごとに1PP。confirmed
- これまでに稼いだPPの合計が多いほど、次の1PPが重くなる。PPを使っても次が軽くなることはない。残高はゼロになっても、合計は減らない。confirmed
- プレステージコインと、両方のツリーに並ぶ「プレステージ進行+%」のノードでペースが上がる。confirmed
発売日の最初のシフトは約15分半、壊した額は22万9000ドル、得たPPは約20だった。confirmed シフト終了画面には、勤務時間、壊した額、裁断した紙幣の数、最大の払い出しが表示される。confirmed
シフトを終えるタイミング
次の2つがそろったら終えよう。
- 費用を払える。
- 次に買えるスキルツリーのノードに、数分ぶんの稼ぎが必要になっている。
発売前のプレイヤーは費用が跳ね上がるのを心配して終えるのをためらっていたが、価格が固定になった今は、伸びが鈍ったらすぐ終えて問題ない。confirmed 上の一覧を見れば、次の目標までの距離がいつでもわかる。
発売日のプレイから得られる習慣:終える直前に、もう一度プレステージ進行のノードを買ってから終える。confirmed
シフトをまたいで残るもの
| 残る | リセットされる |
|---|---|
| プレステージポイント(累計と未使用分) | 所持金(全額) |
| プレステージツリーのノード | ブレーカー強化(残すノード15PPがなければ) |
| 実績と統計 | 引き出し強化(残すノード10PPがなければ) |
| 残すノードで解放済みの紙幣 | スキルツリー(残すノード40PPがなければ) |
開始時の所持金は、Petty Cash(1段階+2000ドル)と、残った所持金の一部を持ち越すノードから。confirmed
1.0.1でのエンディング後の修正
1.0.1以前は、エンディング後も100倍ルールが続いた。99%まで終えたあるプレイヤーは、もう1シフトのために50セクスティリオン、つまりクリアに必要な額の50倍を求められた。reported 開発者は同じ日にパッチ1.0.1で対応し、シフト9以降は毎回1セクスティリオン(Market Makerでさらに安く)になった。Steamが更新をダウンロードすれば、進行中のシフトにも新しい価格が表示される。confirmed
シフトの実績
シフト数の実績はFirst Shift Ended、Three Shifts Ended、Five Shifts Ended。PPの累計は100 Prestige Pointsと700 Prestige Points。confirmed 詳しくは実績一覧へ。
出典
最終確認: 2026年11月10日. 表記:確認済み=公式のお知らせ・ストアページ・ゲーム画面またはその録画。報告あり=2人以上のプレイヤーの報告。未確認=情報源が1つだけ。
- 開発者の回答(Steamフォーラム)
- パッチ1.0.1(Steamニュース)
- Steamフォーラムのスレッド
- 発売日の100%プレイ(Nerfed Reflexes) · 該当箇所 12:39, 13:22, 34:51, 30:17
- 発売前レビュー版の全編プレイ(Idle cub) · 該当箇所 10:11, 43:19, 22:29
- 発売前レビュー版のフランス語プレイ(Glitcharium) · 該当箇所 23:16
- Steam実績ページ