アップグレード
What the Buck の放置モードと自動化
What the Buck は放置でも遊べるが、それは終盤から。ブレーカーが自分でテーブルを動き回るプレステージノード「Idle Hands」には約60PPが必要なので、解放できるのは最後の数シフトになる。confirmed それまでは段階的に自動化が進む。オートスワイパーがカードを通し、Overchargeの電池がそれを速め、二台目のATMで排出が倍になり、Money Printerですべての収入が2倍になる。confirmed
What the Buck の放置モード
Idle Handsで放置モードが解放される。説明文は「放置モードでは、ブレーカーがテーブル上を動き、自分で紙幣を壊す」。confirmed 購入すると、上部のSkill TreeとPrestigeの隣にIdle Mode ON/OFFのボタンが出る。confirmed 解放時のMr. Buckのセリフは「受け身の破壊。お金が勝手に裁断されるのを眺めるだけ」。confirmed
放置モードは製品版の機能で、発売日告知でも製品版で追加されるものとして「ブレーカーの放置モード」が挙げられている。confirmed 解放で実績「Idle Hands」。confirmed
発売日の100%プレイヤーは最後のプレステージでこれを買い、最終シフトを「完全に手放しで、座ってお金がたまるのを見るだけ」と表現していた。confirmed
自動化の要素(解放順)
| 要素 | 場所 | 効果 | 確認できたコスト |
|---|---|---|---|
| オートスワイパー | プレステージツリー最初の周 | 今のスワイプ速度でカードが自動で通る | シフト1のあと数PP |
| スワイプ間隔短縮 | プレステージツリー | スワイプ間隔−10%、最短0.18秒 | オートスワイパーの後 |
| Overcharge | プレステージツリー | ATMが電池を落とす。叩くと5秒間スワイプ高速化。電池は20秒で切れ、同時に1個まで | 発売日で8PP |
| 二台目のATM | プレステージツリー | テーブルにATMがもう1台。各ATMの1スワイプの枚数も増える | 22PP |
| Money Printer | プレステージツリー | すべての収入が2倍 | 中盤〜終盤 |
| Idle Hands | プレステージツリー | ブレーカーが自分で動いて壊す | 約60PP |
出典:ノードの説明文が画面に映っている発売日と発売前の録画。confirmed
What the Buck のオートスワイパー
オートスワイパーは最初の、そして一番重要な自動化。今のSwipe Speedでカードを自動で通すので、壊している間も紙幣が落ちてくる。confirmed Mr. Buckいわく「自動化こそ効率の鍵」。体験版にも入っているので、体験版のセーブならすでに持っている。confirmed
最初のPPで買おう。録画のプレイヤーは全員そうしていて、発売前のプレイヤーは「壊している間もお金が入り続けて、ずっと良くなった」と話していた。confirmed
What the Buck の二台目のATM
二台目のATMは、テーブルにもう1台の機械を置いて並行して引き出す。発売前のレビュー版では、次のノードが「各ATMの1スワイプの紙幣が50%増える」だった。confirmed Mr. Buckのセリフは「出力2倍、お金も2倍」。解放で実績「Second ATM」。confirmed
What the Buck のMoney Printer
Money Printerはすべての収入を2倍にする。confirmed 単純な倍率なので、遅く買うほど効果が大きい。解放で実績「Money Printer」。confirmed
Overchargeの電池
Overchargeを取ると、ATMがときどき紙幣の代わりに電池を落とす。ブレーカーで叩くと、5秒間カードのスワイプが大幅に速くなる。電池は20秒で切れ、テーブルに置かれるのは同時に1個だけ。confirmed 後のノードで効果が強く、長く、頻繁になる(発売前のプレイの終盤では60秒ごと)。confirmed 解放で実績「Overcharge」。
What the Buck は放置ゲーム?
放置もできるインクリメンタルゲーム、というのが正確だ。itch.ioのページのタグはClicker、Idle、Incrementalで、体験版の平均プレイ時間は約1時間とされている。confirmed ほとんどの時間はブレーカーを自分で動かす。自動化はまずスワイプを、最後にブレーカー操作を肩代わりする。フレンジーも手で叩き続けることに報いるので、Idle Handsまでは手動のほうが速い。
自動化チェックリスト
- 最初のPP:オートスワイパー。
- 次にOverchargeとスワイプ間隔短縮。
- 22PPたまったら二台目のATM。
- 最後の数シフトの前にMoney Printer。
- Idle Handsは最後、締めのシフト用に。
出典
最終確認: 2026年11月10日. 表記:確認済み=公式のお知らせ・ストアページ・ゲーム画面またはその録画。報告あり=2人以上のプレイヤーの報告。未確認=情報源が1つだけ。
- Steamストアページ
- 発売日の100%プレイ(Nerfed Reflexes) · 該当箇所 28:53, 29:34, 91:18, 43:59
- 発売前レビュー版の全編プレイ(Idle cub) · 該当箇所 84:24, 24:20, 101:40
- 発売日の日本語完全クリア(おふろちゃんねる) · 該当箇所 21:52
- 発売前日〜発売時の全編プレイ(Blitz) · 該当箇所 43:34
- 発売日告知(Steamニュース)
- Steam実績ページ
- itch.ioページ