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title: What the Buck プレステージポイントとシフト終了の費用まとめ
description: シフト終了の費用、プレステージポイントのため方、シフトを終えるタイミング、1.0.1での価格上限。
url: https://whatthebuck.wiki/ja/upgrades/shifts-and-prestige-points/
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アップグレード

# What the Buck のシフトとプレステージポイント
1回のシフトの流れ

- 1 **シフト開始**所持金とシフト内の強化はゼロから（残すノードがあれば別）

- 2 **お金を壊してプレステージゲージをためる**ゲージが満タンになるごとに1PP

- 3 **シフト費用をためる**10万ドル、1000万ドル、10億ドル、以降は毎回100倍

- 4 **シフト終了**所持金はすべて失う。PPは残る

- 5 **プレステージツリーでPPを使う**永続強化を買ってStart Shift

_シフト費用についての開発者のフォーラム回答、パッチ1.0.1、発売日の録画のシフト終了画面をもとに作成。_

What the Buck のプレステージポイント（PP）は、シフト中にお金を壊すとたまり、シフトを終えたときにだけ使える。シフトを終えるには決まったお金の費用がかかる。confirmed 1回目のシフトは10万ドル、2回目は1000万ドル、3回目は10億ドル、それ以降は毎回前の100倍。パッチ1.0.1からは、シフト9以降の費用が1セクスティリオンで頭打ちになる。confirmed

## What the Buck のシフト終了費用一覧

| シフト | 終了に必要な額 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 10万ドル（$100K） | 開発者の回答 |
| 2 | 1000万ドル（$10M） | 開発者の回答 |
| 3 | 10億ドル（$1B） | 開発者の回答 |
| 4 | 1000億ドル（$100B） | 100倍ルール |
| 5 | 10兆ドル（$10T） | 100倍ルール |
| 6 | $1Qa（1000兆） | 100倍ルール |
| 7 | $100Qa | 100倍ルール |
| 8 | $10Qi（クインティリオン） | 100倍ルール |
| 9以降 | $1Sx（セクスティリオン）、Market Makerでさらに安く | パッチ1.0.1 |

この固定価格は2026年10月に開発者が設定したもので、それ以前は毎シフト2.75倍ずつ上がっていた。confirmed プレステージツリーの費用ダウン（発売日で1段階−20%）で安くなるので、発売日のプレイヤーは3回目のシフトを8億ドルで終えられた。confirmed

シフト終了には費用だけでなく**所持金すべて**を使う。最初に払えるようになったときのMr. Buckのセリフどおり、「悪いニュースは、全部かかること」だ。confirmed

## プレステージポイントのため方

- 紙幣やコインを壊すと光る玉が出て、所持金の下のプレステージゲージがたまる。満タン1回ごとに1PP。confirmed

- これまでに**稼いだ**PPの合計が多いほど、次の1PPが重くなる。PPを使っても次が軽くなることはない。残高はゼロになっても、合計は減らない。confirmed

- プレステージコインと、両方のツリーに並ぶ「プレステージ進行+%」のノードでペースが上がる。confirmed

発売日の最初のシフトは約15分半、壊した額は22万9000ドル、得たPPは約20だった。confirmed シフト終了画面には、勤務時間、壊した額、裁断した紙幣の数、最大の払い出しが表示される。confirmed

## シフトを終えるタイミング

次の2つがそろったら終えよう。

- 費用を払える。

- 次に買えるスキルツリーのノードに、数分ぶんの稼ぎが必要になっている。

発売前のプレイヤーは費用が跳ね上がるのを心配して終えるのをためらっていたが、価格が固定になった今は、伸びが鈍ったらすぐ終えて問題ない。confirmed 上の一覧を見れば、次の目標までの距離がいつでもわかる。

発売日のプレイから得られる習慣：終える直前に、もう一度プレステージ進行のノードを買ってから終える。confirmed

## シフトをまたいで残るもの

| 残る | リセットされる |
| --- | --- |
| プレステージポイント（累計と未使用分） | 所持金（全額） |
| プレステージツリーのノード | ブレーカー強化（残すノード15PPがなければ） |
| 実績と統計 | 引き出し強化（残すノード10PPがなければ） |
| 残すノードで解放済みの紙幣 | スキルツリー（残すノード40PPがなければ） |

開始時の所持金は、Petty Cash（1段階+2000ドル）と、残った所持金の一部を持ち越すノードから。confirmed

## 1.0.1でのエンディング後の修正

1.0.1以前は、エンディング後も100倍ルールが続いた。99%まで終えたあるプレイヤーは、もう1シフトのために50セクスティリオン、つまりクリアに必要な額の50倍を求められた。reported 開発者は同じ日にパッチ1.0.1で対応し、シフト9以降は毎回1セクスティリオン（Market Makerでさらに安く）になった。Steamが更新をダウンロードすれば、進行中のシフトにも新しい価格が表示される。confirmed

## シフトの実績

シフト数の実績はFirst Shift Ended、Three Shifts Ended、Five Shifts Ended。PPの累計は100 Prestige Pointsと700 Prestige Points。confirmed 詳しくは[実績一覧](https://whatthebuck.wiki/ja/guides/achievements/)へ。

## 出典
最終確認: 2026年11月10日. 表記：確認済み＝公式のお知らせ・ストアページ・ゲーム画面またはその録画。報告あり＝2人以上のプレイヤーの報告。未確認＝情報源が1つだけ。

- [開発者の回答（Steamフォーラム）](https://steamcommunity.com/app/4832970/discussions/0/586186803158163917/)

- [パッチ1.0.1（Steamニュース）](https://store.steampowered.com/news/app/4832970/view/1848664643357595)

- [Steamフォーラムのスレッド](https://steamcommunity.com/app/4832970/discussions/0/564798922323788311/)

- [発売日の100%プレイ（Nerfed Reflexes）](https://www.youtube.com/watch?v=XtjuwrgHzQU&t=759s) · 該当箇所 12:39, 13:22, 34:51, 30:17

- [発売前レビュー版の全編プレイ（Idle cub）](https://www.youtube.com/watch?v=VL1DyJptysQ&t=611s) · 該当箇所 10:11, 43:19, 22:29

- [発売前レビュー版のフランス語プレイ（Glitcharium）](https://www.youtube.com/watch?v=8iXJEOtxHec&t=1396s) · 該当箇所 23:16

- [Steam実績ページ](https://steamcommunity.com/stats/4832970/achievements/)

## ほかのアップグレードページ

- [パネル強化 パネルの9種類の強化、最大レベル、それぞれの効果と優先して買うべきもの。](https://whatthebuck.wiki/ja/upgrades/breaker-and-withdrawal-upgrades/)

- [スキルツリー スキルツリーのしくみ、各系統で解放されるもの、テーブルを止めない購入順。](https://whatthebuck.wiki/ja/upgrades/skill-tree/)

- [プレステージツリー プレステージツリーで解放できるもの、先に買うべきノード、Market Makerの効果。](https://whatthebuck.wiki/ja/upgrades/prestige-tree/)

- [放置と自動化 放置でも稼げる？オートスワイパー、Idle Hands、二台目のATM、Money Printer、Overchargeを解説。](https://whatthebuck.wiki/ja/upgrades/idle-and-automation/)
